当前中国互联网业有意成就游戏平台的公司中,腾讯,新浪与奇虎360均是值得关注的大玩家,也都明确表示过要做平台。 腾讯拥有6.74亿忠诚的注册用户;新浪微博凭借强大粘性,网罗了1.4亿用户(活跃用户并无最新数据,据称二月份时有9000万);奇虎360最新的财报称产品和服务的月活跃用户数为3.45亿。 丰富的用户资源,也是以上公司够格谋“平台”的基础。 高德软件副总裁郄建军认为,开发者只关心三件事:用户规模及潜力;产品开发环境;投入产出比情况。实际就是关注“平台”的用户资源情况,技术上对开发人员的支持力度,及分成比例。 由于各方的开放宣言刚放出不久,新浪还正在计划。所以我将抛开技术问题,重点分析下另外两个条件。 拥有足够数量的用户,才有资格“收租”,开发者也是为了“背靠大树好乘凉”。这点,上述三家公司无疑都够格。但仅有数量并不够,用户的质量甚至更重要,它本身就是平台的质量。 最近一年来如日中天的新浪。新浪微博凭借社交网络强大的粘性,网罗了1.4亿“每天平均在该平台花费1个小时”的登录用户。新浪微博用户数量相比腾讯和奇虎逊色不少,但极高的用户粘性+社交网络天然适合病毒性营销的特点,使得新浪微博在用户资源方面颇占优势。 新浪对于构建“游戏平台”的态度非常坚决。在5月31日由奇虎360主办的“互联网开放大会”上,新浪副总裁彭少彬表示,新浪微博正在酝酿推出游戏开放平台,并计划一年内不向合作伙伴以及开发者收取任何费用。 微博用户们登录后的主要行为就是一条一条的翻看微博,遇到感兴趣的进行评论或转发,等看完几页,又有了新的微博,于是重复之前的行为。强大的信息流占用了用 户大多登录时间,留给用户做其他事的时间就比较有限了。当然不排除用户的行为习惯会随着微博功能的进化,新元素的加入,或自身兴趣的变化而改变。 (责任编辑:admin) |